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如果说美末是PS平台剧情类游戏的天花板,那血源就是集动作、美术、剧情为一体的完美艺术品。
对我而言,30帧根本不是问题,毕竟我对帧数压根不敏感,没多久就习惯了。最困扰我的问题,一个是老版PS4那令人抓狂的复盘速度以及飞机起飞般的噪音,这无疑是游戏中死亡惩罚在现实中的延伸,当然好处是有足够的时间来对自己的失误进行复盘。
而另一个问题就是魂类游戏的通病:难。
如果现在问我血源难不难,我会答复“难,但又不难,甚至很爽”。这种矛盾又受虐的的感受,我相信是每一个体验过完整魂类游戏的玩家的通病。
切身地讲,玩魂类游戏的过程就像备战司法考试,过程避免不了受苦和受挫,数不清多少次被虐到抓狂想要放弃,这种感觉在初期尤为强烈。但是只要摆正心态,耐住性子,参考诀窍,学会反思,坚持啃下去,慢慢就会发现其实真的不难,攻克难题的的快乐远远大于当初的受挫。就这样,进入了那个角色那个状态,通关(拿证)也就水到渠成。这种无数次想要放弃但是坚持下来的巨大满足感与成就感,语言真的无法形容。
回到血源游戏本身,氛围塑造、美术风格以及地图设计真的可以给满分,维多利亚时代哥特建筑,克苏鲁神话中令人san值狂掉的古神造型,猎奇又令人作呕的怪物,充满恶意的陷阱,梦魇一般的音效与周遭,宫崎英高把噩梦中才会有的场景带给了玩家。从小对猎奇、怪物、巨物元素充满恐惧又忍不住好奇与憧憬的我来说,血源真是完美戳中了我的嗜好。
剧情这块,继承了魂类游戏特有的扑朔迷离、七零八落的特点,但是三个截然不同的结局设定、梦境的引入以及对克苏鲁神话借鉴,本作的剧情就变得愈发复杂与更深层次,同时留给了人更多肆意发挥的想象空间。
以上,纪念我第三个白金。
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